Jeu de réflexes

Sous Pression

Une consigne s'affiche, tu as quelques secondes pour l'exécuter. Elle a l'air simple, mais il faut toujours la lire jusqu'au bout avant de toucher l'écran.

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Une consigne affichée pendant une partie de Sous Pression

Comment on joue

Trois choses à savoir, et tu peux commencer.

1

Lis la consigne

Elle apparaît en haut de l'écran et t'indique quoi faire. Prends le temps de la lire en entier : c'est souvent le dernier mot qui compte.

2

Fais ce qu'elle demande

Appuyer sur le bouton, toucher une couleur, attendre un signal, ou parfois ne rien faire du tout. Tu as quelques secondes, pas plus.

3

Recommence

Si tu te trompes, le jeu t'explique pourquoi en une phrase et tu réessaies aussitôt. Se tromper fait partie du jeu.

Le jeu en images

Quelques instants d'une partie.

Une question de culture générale à résoudre en quelques secondes
Il faut parfois réfléchir
Le mot VERT écrit en rouge, à côté du mot ROUGE écrit en vert
Les couleurs s'en mêlent
Une forme à l'écran dont il faut compter les côtés
Compter, vite
Une règle à retenir pour le reste de la partie
Une règle à retenir

Trois façons de jouer

Seul quand tu veux, avec les autres quand tu en as envie.

Les salles

Un parcours à traverser étage par étage. Chaque salle a son thème : les formes, les couleurs, le temps, la mémoire. Plus tu montes, plus les consignes deviennent retorses.

Le Défi du Jour

Chaque jour, une série identique pour tout le monde et une seule tentative. À la fin, une petite grille de résultat que tu peux envoyer à tes amis sans rien dévoiler des réponses.

Le Duel

Face à un autre joueur, quinze pièges identiques s'affichent en même temps. Le premier qui touche prend la main et répond seul ; s'il se trompe, c'est à l'autre de tenter. Le meilleur score l'emporte.

Une consigne du Défi du Jour, cinquième sur quinze
Le Défi du Jour
Un duel en cours, avec la hauteur des deux joueurs côte à côte
Un duel en cours
La fin d'un duel, avec les hauteurs atteintes par chacun
La fin d'un duel

Ce que tu vas rencontrer

Les consignes changent de terrain en permanence.

Des règles à retenir

Une consigne t'annonce une règle, puis passe à autre chose. Elle revient plus tard, quand tu l'as oubliée.

Des formes et des couleurs

Compter des côtés, repérer l'intrus, toucher la bonne couleur. Moins évident qu'il n'y paraît.

De la mémoire

Un nombre s'affiche une seconde. On te le redemandera bien plus tard, sans prévenir.

Des questions

Un peu de calcul, un peu de culture générale, à faire de tête pendant que le temps défile.

Des sons

Certaines consignes se jouent à l'oreille. Là, lire ne sert plus à grand-chose.

Des surprises

Quelque chose traverse l'écran sans prévenir et ton doigt part tout seul. C'était le but.

Questions fréquentes

Faut-il une connexion internet ?

Non, le jeu fonctionne sans connexion. Internet ne sert qu'aux duels et aux classements. Voir la page confidentialité.

Faut-il créer un compte ?

Non. Tu ouvres le jeu et tu joues. Pour les duels, tu choisis simplement un pseudo.

Combien de temps dure une partie ?

Chaque consigne dure entre trois et dix secondes. Tu peux jouer une minute en attendant le bus, ou enchaîner beaucoup plus longtemps.

À partir de quel âge ?

Dès qu'on sait lire. Les règles sont expliquées en mots simples, et le jeu se prête bien aux parties en famille.

C'est quoi le Défi du Jour ?

Chaque jour, une série de consignes identique pour tous les joueurs, avec une seule tentative. Ensuite tu compares ta grille avec tes amis.

Je peux jouer contre mes amis ?

Oui. Dans le Duel, crée un code à six chiffres et envoie-le à la personne de ton choix. Voir comment jouer.

Je change de téléphone, je perds tout ?

Ta progression est enregistrée sur ton téléphone. Si tu joues en ligne, tu peux demander un code de transfert dans les réglages et le saisir sur ton nouvel appareil.

Prêt à essayer ?

Une consigne, quelques secondes, et on verra bien.

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